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被認可的感覺真好,
即使我依舊還是沒有開張,
今年負面情緒真的太...

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被認可的感覺真好,
即使我依舊還是沒有開張,
今年負面情緒真的太多,
比賽有輸有贏很正常,
輸一場兩場當然沒什麼,
但往後的每一場壓力都是倍數增加,
尤其在沒有保障的情形下,
我也不知道該如何形容😫

比賽還是開了爪子,
在高張力的比賽下,
還是唯有習慣的角色才能帶來安定感,
雖然古代跟豪鬼也有開,
但掌握度跟熟練度畢竟還是無法同樣的安定。

這兩天也跟別人討論思考身為一名選手,
當然贏是最重要的,
但是冠軍永遠都是只有一個,
那冠軍除外的選手該如何生存,
就好比人手一隻奪冠大熱門角色,
跟成績普普冷門型但有討論度的角色和風格,
後者會有廠商願意投資嗎?
又該如何創造選手比賽以外自身的價值,
回去之後該好好思考一下🤔️

歐洲去年下半年也是多了一堆新的快打戰隊,
當然無法跟美國那邊早已完善且整合好的比,
但目前看來規模和制度也是比亞洲區好,
至少每週每月都有固定的比賽和獎金,
也有最基本的月薪保障選手的生活。

歐洲玩家相對之下也是比較熱情,
強度對比去年不只Top的平均也是往上提升。

大家520快樂。


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從小時候的街機 到現在的電競 從我的照片 到大家心中的感動 因為有你,?
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